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导出FBx没有贴图

可能是程序问题。建议重新下载安装看看。 1、点击2015安装.exe,选择安装的位置; 2、请稍等片刻,进入安装界面,点击“安装”;该安装程序附带了简体中文版。 3、协议中选择“我接受”后点击下一步; 4、在产品信息中选择“我有我的产品信息”,在序...

fbx导出的时候,有选项(media,具体忘了,可以找找,有的),勾选那一项,导出的时候会包括进纹理贴图,导入unity3d的时候,会自动建立材质,赋予模型;如果模型很多可以到网上搜搜相关的unity3d插件,可以自动处理纹理贴图;东西少还是建议手...

贴图肯定没有的。

虽然这是个很菜鸟的问题,不过我也是初学者,刚好学到这一步,我就简单的说,1。贴图要tga格式的。2.有人说导出时跳出来的fbx对话框勾选geome什么什么下的smooth 。我也不知道有没有作用,反正勾着也没差。3.UDK导入的时候菜单拖到最下面,看看...

手动将贴图文件复制到Unity3d工程目录,贴图文件务必采用英文名称。

fbx文件本身不带贴图,请按照一下方法来,首先导出fbx文件,把所有贴图放在unity assets目录下的一个子目录中,然后将fbx拖到这个文件夹中,完成后即可看到自动匹配了贴图,另外所有骨骼、部件、材质、贴图,一律不允许使用中文

可能是贴图的路径问题。你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录。再点strip path,这样应该差不多了。 实在不行么,没有动画的话...

您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择 找个位置导出保存 接着再在max中 执行 文件——导入 找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】 点击【确定】...

要删除贴图路径

重装一下fbx,确认你导出的时候勾上了uv,或者你分完uv塌陷一遍再导出

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