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易语言做外挂Dll怎么注入

.版本 2 .支持库 shell .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 输入法句柄 .子程序 __启动窗口_创建完毕 热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), , #Home键, &子程序1) 输入法注DLL () .子程序 输入法注DLL 写到文件 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”...

首先这不是注入DLL,这是导入DLL函数进PE文件,这个过程需要一个工具LordPE,网上都有可以自己去下载。 我们知道一旦DLL函数被导入EXE文件的输入表,则EXE文件启动时会自动执行一遍该DLL的_启动子程序 函数,所以我们可以把需要执行的指令放在该...

用输入法注入,如果是单机游戏可以用远程线程注入,或者把dll改成sxs.dll放到游戏运行目录里,很多游戏启动时就会自己加载了,把你的启动子程序公开并写上载入窗口的代码即可,最后一个是最笨最简单的办法。

子程序 _按钮1_被单击 钩子ID = 全局注入.子程序 __启动窗口_将被销毁 全局注入, “提示”) , 0.安装钩子 (“你的dll全局路径.版本 2 , 游戏窗口的线程ID) .判断开始 (钩子ID ≠ 0) 信息框 (“注入成功”, 0, “提示”) .默认 信息框 (“注入成功”.dll”....

你的DLL要先有窗口,,,注入后,你的DLL要保证运行起来.DLL里要注册一个热键接下来就简单了,,,热键的事件就行了..无非就是窗口可视的真/假

利用游戏或系统缺陷注入 如伪装成输入法、驱动权限强制加载、文件伪装替换等等。

每个可执行程序调用dll,都有对应接口,首先你得了解对方的dll程序接口,还有就是你写的dll程序别的可执行程序不是替换下就可以调用的,除非是你自己定的源码,不过别人的dll程序,如果你知道接口,是可以调用别人的dll的

先添加一个标签 然后复制下面的代码 .版本 2 .支持库 shellEx .支持库 spec .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 __启动窗口_创建完毕 注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #Home键) .子程序 _标签1_反馈事件, 整数型 ...

位的进程或同为64位的进程可以假定彼此进程内的LoadLibrary函数的地址是相同的。并且CreateRemoteThread的线程过程函数和LoadLibrary的参数个数相同,且参数都是指针,因此通常都是直接将LoadLibrary作为CreateRemoteThread的过程函数。然后使用...

你得明白,你注入之后,DLL的窗口就和注入的目标进程融为一个进程了。 所以取出DLL的进程ID就行了 也就是自身的 代码: 窗口1.标题=“当前进程ID为:[”+到文本( 取当前进程标识符_())+"]" 这个是API的命令(复制到DLL那里就行了) .版本 2 .DLL...

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