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C# int

首先你要知道,结构作为值类型,是不能赋值为null的,而int32是个结构..有时(特别是与数据库交互时)需要赋值为null,就在结构后面加个?标识符,表示可以接受null空类型

前者是多维(一个逗号的表示二维)数组,后者被称之为数组中的数组。 它们最重要的差别是前者的每个元素维度必须相同(至少从内存占有上来看)。 譬如,int[,] a ={{1,2,3},{1,2,3} } 表示两行三列的矩形矩阵。 int[][] 就可以表示成“不规则矩阵...

比较以下代码片段:int? a = null; int a = null; //编译错误。可见,int?允许把null赋值给数值型,这个是为了兼容SQL或者其它数据库中Null这个空值所设定的。

楼上说错了。 C#和C++不一样 int[,]是二维的。 int[][]这个,具体我说不上名字,知道意思。 叫做什么数组的数组。 据个例子了 就是 {(1,2,3),(1,2,3),(1,2,3)}这样的了。 总之不是二维数组了。

public代表是公共变量,你在其它类里可以调用,变量的默认级别是private,就是你只能在声明变量的这个类里引用到。另外其他访问级别有: public 访问不受限制。 protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。 internal 访问仅限于当前程序...

你输入的都是字符串类型的,但是你可以转换下,如: int i; i=Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 此时就是i获得的值就是int型的 double j; j=Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); 此时就是double型的了 int i; try { //在try语句块里放的...

Convert.ToInt32、int.Parse(Int32.Parse)、int.TryParse、(int) 四者都可以解释为将类型转换为 int,那它们的区别是什么呢? Convert.ToInt32 与 int.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToInt32 内部调用了 int.Parse: Convert.ToInt32 参数为...

int[,] Matrix; 这表示声明一个int类型的二维数组Matrix。假设我们有一组3行、4列的数: 8,3,6,5 2,3,9,1 7,3,4,2 那么这个数组就可以声明为: int[,] Matrix=new int[3,4]{{8,3,6,5},{2,3,9,1},{7,3,4,2}}; 二维数组本质上是以数组作...

都是强制转换区别在于:(1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法: Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则会产生异常 (2)还有一点区别就是 a. Convert.ToInt32(double value) 如果 value 为两个整数中...

int有好几种:Int16 Int32 Int64 意义同名,分别占16位,32位,64位 8位一字节,所以分别占2字节,4字节,8字节 C#对整数做了基元类型: short映射Int16 int映射Int32 long映射Int64 int即Int32 即:4字节

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