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mAyA导出FBx没有贴图

fbx导出的时候,有选项(media,具体忘了,可以找找,有的),勾选那一项,导出的时候会包括进纹理贴图,导入unity3d的时候,会自动建立材质,赋予模型;如果模型很多可以到网上搜搜相关的unity3d插件,可以自动处理纹理贴图;东西少还是建议手...

您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择 找个位置导出保存 接着再在max中 执行 文件——导入 找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】 点击【确定】...

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

fbx文件本身不带贴图,请按照一下方法来,首先导出fbx文件,把所有贴图放在unity assets目录下的一个子目录中,然后将fbx拖到这个文件夹中,完成后即可看到自动匹配了贴图,另外所有骨骼、部件、材质、贴图,一律不允许使用中文

Maya文件导出成Fbx文件步骤如下: 第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件。 打开方式:如图 第二:导出设置,如图 说明: Export All:导出场景里所有的物体。 Export Selection:导出所选择的物体。 点击后面的小方块,在弹出的Export Options窗...

如果别人传给你的文件里面只有mb格式的模型,那么这个模型文件一定是没有贴图的 如果里面的文件打开缺少贴图,那么你只有一个办法还原文件的贴图,那就是你只能向给你文件的人,去索要贴图文件,让他在传给你才可以,传给你后,你只要把贴图放在...

obj能导出材质吗?我怎么不记得能埃换个Fbx的吧。导出个ma格式的也可以啊,为什么非要Obj的呢

把模型重新上一个材质,贴图重新贴一遍

你只需要给这个贴图的透明度属性K一个帧就可以了,在第一帧透明度为0,最后一帧透明度为100,key一下帧就可以了,导出fbx这个透明度的信息,是完全没有必要的,因为在别的软件中,这个透明度的参赛也都是可以调节的,如果不同软件之中,这个透明...

在文件栏创建一个项目窗口,图片如下,当前项目后面点个新建,位置找个自己找的位置,把maya文件放到scenes文件夹中,贴图放到sourceimages文件夹中,新开一个空的maya,在文件栏选择设置项目,选择创建好的项目文件夹点设置,在文件栏里选择打...

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