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uE4导入FBx没有贴图

1.先删掉灯光和相机。 材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。 并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。

光照uv有问题

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。并把材质转换为默认材质 3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UV...

崩溃了没 没崩溃就等 我等过的导入有 15min的一个18M的动作文件

请问max的场景怎么完整导入到ue4? - 游戏设计 - 知乎: http://www.zhihu.com/question/40587320

钢筋的文件导入到图形文件是有要求的 唯一 的要求就是 你的钢筋的楼层标高及层高 必须和你的图形里面设置的标高一样 导入的时候一般不在图形算量软件里面设置标高 直接导入 有个按钮 叫采用钢筋文件的标高 点这个 就可以导入了 导入后你图形里面...

诚筑说 1在 MAX里 展开之后 把UV通道作为1 2导出FBX的时候确保导出UV 3导入UE4的时候勾选导入UV 希望对你有帮助 祝你成功!

不建议一起整个导入(1.卡顿容易卡死2.不方便后期操作)可以分成不同的物体导出很多个FBX分别导入ue4

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWm...

差距主要因为roughness那张图,ue里勾掉sRGB,然后材质球里换成linear就可以了。

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