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unity xCoDE 打包

第一步:选择UnityAppController.mm这个文件打开。 并在int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion) 这个方法里面的 return true;之前加入 //创建一个全屏幕的window CGRect re

首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。 1.自动生成xcode工程。 2.自动生成.ipa和dsym文件。 3.上传appstore(本篇略) 首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做...

开发中,迩可能会遇到在xcode里添加一些需要调用原生api的方法,可能是game center,可能是内购之类的,但是这些插件实在太多了,所以迩大可不必自己写这些插件,问题在于,国内的一些插件,像91平台的,PP助手等,之类的插件是没有的,这里还是...

是的,必须要mac上才能打包成ios应用,windows上开发,可以build成xcode功能,然后到mac上导入xcode工程再编译成ios应用。不过你这个错误好像说的不是错误,好像说socket只支持unity ios pro。

不能,unityu3d无法生成文件,需要xcode才可以。 1.unity3d导出的是xcode工程,xcode可以发布iphone应用。 2.装到iphone上的就是xcode导出的ipa文件和unity3d就没关系。 3.Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏...

可以得,你可以在windows上完成ios的开发,然后build成xcode工程,然后去mac本上,将工程导入xcode,然后编译成ios应用,其实如果你的windows电脑配置高,可以装黑苹果的。不过谨慎,最好还是用mac本

在playersetting中设置,平台切换为ios,然后build,保存导出的项目,然后到对应保存的路径中,打开xcode项目,就能在xcode中进行编辑了。

unity导出的是Xcode项目,你需要通过Xcode来打包Ios工程 一般来说Ios工程比安卓工程是要大上不少

这个画面是不可能屏蔽的,如果你玩过最近很火的pekemon go你就知道,这个游戏用U3D做的依然无法屏蔽U3D的启动画面。

这个画面是不可能屏蔽的,如果你玩过最近很火的pekemon go你就知道,这个游戏用U3D做的依然无法屏蔽U3D的启动画面。现在只能是在splash那里放个黑色背景。。然后再播放自己的logo动画,不知道能不能彻底给去掉

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