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unity导入FBx没有贴图

这是一个在3dmax里面的模型,我们贴完图之后想要把它导入到unity里面去,先导出成fbx格式,然后把其和贴图的图片一起放在一个文件夹里面拖拽到unity的project里面。

1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

1.模型导出时,用.fbx格式 2.模型的材质贴图需放置在名为textures的文件夹中并关联好 3.模型+贴图一并导入U3D

fbx文件本身不带贴图,请按照一下方法来,首先导出fbx文件,把所有贴图放在unity assets目录下的一个子目录中,然后将fbx拖到这个文件夹中,完成后即可看到自动匹配了贴图,另外所有骨骼、部件、材质、贴图,一律不允许使用中文

: 1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

丢失之后找记录看下。 怎么才可以不丢失呢?在assets下键个目录,然后将fbx输出到这个目录试试 满意请采纳。

材质是3dmax或者Maya里面由美术做好,并且应该给你提供贴图的。U3D会给模型自动生成material。如果没有的话,看看是不是少贴图。

导出fbx文件的时候 勾选动画按钮 再导入就可以了

在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了uni...

导出fbx的时候有没有一起导出贴图和材质?

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