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unity导入FBx没有贴图

这是一个在3dmax里面的模型,我们贴完图之后想要把它导入到unity里面去,先导出成fbx格式,然后把其和贴图的图片一起放在一个文件夹里面拖拽到unity的project里面。

1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

是不是关联丢失了

将材质与模型文件一同导入unity(不要打开,把它们放同一个文件夹里,直接拉进去),然后打开模型文件就可以了。

问题说具体一点,是 SketchUp 中做的模型,导入到 Unity 后,出现的问题吗? 这个一般你按规程做就不容易出错。 首先要在 SketchUp 中导出通用的 3D 交换格式 FBX 或 Collada,虽然 Unity 也支持 SketchUp 的模型格式(不支持动画和骨骼),但最...

直接 拖到project视窗就可以啊 也可以improt

: 1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

材质是3dmax或者Maya里面由美术做好,并且应该给你提供贴图的。U3D会给模型自动生成material。如果没有的话,看看是不是少贴图。

先把贴图放到工程里面,再放FBX,就不容易丢失贴图。或者说一起放都可以,这样就很少丢失贴图。不丢失贴图也只是指不丢失漫反射贴图,如果是其他类别的,比如法线,光照贴图,这个会丢的。

1.模型导出时,用.fbx格式 2.模型的材质贴图需放置在名为textures的文件夹中并关联好 3.模型+贴图一并导入U3D

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